Quando si tratta di comunicazione con il team, soprattutto con una nuova società di outsourcing di arte di gioco è molto essenziale come verranno preparati i compiti tecnici. A seconda di quanto sono ben definiti i requisiti per lo studio d'arte tanto più prevedibili saranno le opere d'arte finali. Ciò porterà a un risultato voluto tenendo conto che hai scelto un partner professionale.
Essendo nel mercato dello sviluppo di arte mobile da molti anni e lavorando con la maggior parte delle società top-grossing così come con le startup, frequentemente ci troviamo di fronte al fatto che molti dettagli dei compiti potrebbero essere organizzati molto meglio.
Abbiamo deciso di pubblicare una serie di tutorial su come creare un compito adeguato per uno studio di outsourcing di arte in modo semplice e veloce che non richiederà alcuna chiarificazione aggiuntiva.
In questo post del blog mostreremo un esempio di come creare una richiesta per arte di gioco 2d passo dopo passo.
Questa è la parte in cui dovrai elencare i dettagli di ciò che vuoi vedere nell'opera d'arte finale. Come entità, vista, eventuali richieste aggiuntive. Esempio: Book cafe, vista isometrica con alcuni posti per sedersi.È meglio avere una descrizione il più breve possibile, in modo che non ci sia spazio per interpretare le tue idee in modo diverso. È sempre una buona idea condividere alcuni riferimenti che ti piacciono e che ti piacerebbe che gli artisti del gioco seguissero.
Ogni gioco ha uno stile artistico unico, ma nell'industria ora è comune seguire l'aspetto e la sensazione del gioco più di successo sul mercato. Le aziende di arte professionale si assicureranno che non si tratti solo di copiare l'arte di qualche gioco esistente, fornendo questi dati otterrete il risultato atteso.
Esempio: arte casual con piccoli volumi e forme arrotondate. Se fornirai un'immagine che ti piacerebbe avere come punto di riferimento, sarebbe un riferimento completo per lo stile artistico dell'arte mobile
Questi sono requisiti tecnici molto importanti che hanno un'influenza elevata sul tempo che la produzione artistica richiederà. Più alta è la risoluzione, più tempo ci vorrà per l'artista per renderizzare l'asset del gioco. La stratificazione è molto importante per l'animazione artistica futura che dà vita al tuo gioco.Gli artisti dovranno creare uno sfondo dietro ogni elemento che si muoverà e assicurarsi che ogni elemento che sarà spostato dall'animatore del gioco abbia un livello separato, è utile condividere un esempio di struttura PSD se ne avete già uno. Ecco un tutorial su come creare un compito ben definito per gli animatori
Esempio: Risoluzione 2000x2000px, i livelli di decorazione dovrebbero essere su livelli separati
Ecco un riassunto rapido su come creare un compito professionale per l'outsourcing di arte di gioco
1. Libreria, vista isometrica con alcuni posti a sedere link
2. Esempio: arte casual con piccoli volumi e forme arrotondate link
3. Risoluzione 2000x2000px, i livelli di decorazione dovrebbero essere su livelli separati
Siete sempre invitati a utilizzare la nostra galleria di arte mobile casual come riferimento per il vostro progetto. O semplicemente contattateci e vi aiuteremo a creare la migliore arte di gioco per il vostro gioco.
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