Quando se trata de comunicação com a equipe, especialmente com uma nova empresa de terceirização de arte de jogo é muito essencial como as tarefas técnicas serão preparadas. Dependendo de quão bem definidas são as exigências para o estúdio de arte, mais previsíveis serão as obras de arte finais. O que levará a um resultado desejado, tendo em conta que você escolheu um parceiro profissional.
Estando no mercado de desenvolvimento de arte para dispositivos móveis há muitos anos e trabalhando com as principais empresas com maior faturamento, bem como startups, frequentemente enfrentamos que muitos detalhes de tarefas poderiam ser organizados de forma muito melhor.
Tomamos a decisão de publicar uma série de tutoriais sobre como criar uma tarefa adequada para um estúdio de terceirização de arte de forma simples e rápida, que não exigirá nenhum esclarecimento adicional.
Neste artigo, mostraremos um exemplo de como criar uma solicitação para arte de jogo 2D passo a passo.
Esta é a parte em que você precisará listar os detalhes do que você deseja ver na obra de arte final. Como entidade, visão, quaisquer solicitações adicionais. Exemplo: Café do livro, vista isométrica com alguns lugares para sentar.É melhor ter uma descrição o mais curta possível, para que não haja espaço para que suas ideias sejam percebidas de maneira diferente. É sempre uma ótima ideia compartilhar algumas referências que você gosta e que gostaria que os artistas do jogo seguissem.
Cada jogo tem um estilo de arte único, mas na indústria atual é comum seguir o visual e a sensação do jogo mais bem-sucedido do mercado. Empresas de arte profissionais cuidarão para que não seja apenas uma cópia da arte de algum jogo existente, fornecendo esses dados, você obterá o resultado esperado.
Exemplo: arte casual com volumes pequenos e formas arredondadas. Se você fornecer uma imagem que gostaria de ter como referência, isso seria uma referência completa de estilo de arte para arte mobile
Esses são requisitos técnicos muito importantes que têm uma grande influência no tempo que a produção de arte levará. Quanto maior a resolução, mais tempo o artista levará para renderizar o ativo do jogo. A camada é muito importante para a animação de arte que dará vida ao seu jogo.Os artistas terão que criar um fundo por trás de cada elemento que irá se mover e garantir que cada elemento que será movido pelo animador do jogo tenha uma camada separada, é eficiente compartilhar uma amostra da estrutura PSD se você já tiver uma. Aqui está um tutorial sobre como criar uma tarefa bem definida para os animadores
Exemplo: Resolução 2000x2000px, as camadas de decoração devem estar em camadas separadas
Aqui está um resumo rápido de como criar uma tarefa profissional para terceirização de arte de jogo
1. Café com livros, vista isométrica com alguns lugares para sentar link
2. Exemplo: arte casual com volumes pequenos e formas arredondadas link
3. Resolução 2000x2000px, as camadas de decoração devem estar em camadas separadas
Você sempre pode usar nossa galeria de arte casual para mobile como referência para o seu projeto. Ou simplesmente entre em contato conosco e nós ajudaremos a criar a melhor arte de jogo para o seu jogo.
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