Wenn es um die Kommunikation mit dem Team geht, insbesondere mit einer neuen Game-Art-Outsourcing-Firma , ist es sehr wichtig, wie technische Aufgaben vorbereitet werden. Je besser die Anforderungen für das Art-Studio definiert sind, desto vorhersehbarer sind die endgültigen Kunstwerke. Dies führt zu einem gewünschten Ergebnis, vorausgesetzt, Sie haben einen professionellen Partner ausgewählt.
Nachdem wir viele Jahre auf dem Markt für mobile Art-Entwicklung tätig waren und mit den meisten umsatzstärksten Unternehmen sowie Start-ups zusammengearbeitet haben, stellen wir häufig fest, dass viele Details von Aufgaben viel besser organisiert werden könnten.
Wir haben uns entschieden, eine Reihe von Tutorials zu veröffentlichen, wie man eine geeignete Aufgabe für ein Outsourcing-Art-Studio einfach und schnell erstellt, sodass keine zusätzlichen Klarstellungen erforderlich sind.
In diesem Blogbeitrag zeigen wir ein Beispiel dafür, wie man schrittweise eine Anfrage für 2D-Spiele-Art erstellt.
Dies ist der Teil, in dem Sie die Details auflisten müssen, was Sie im endgültigen Kunstwerk sehen möchten. Zum Beispiel Entität, Ansicht, zusätzliche Anforderungen. Beispiel: Buchcafe, isometrische Ansicht mit einigen Sitzplätzen.Es ist besser, eine Beschreibung so kurz wie möglich zu halten, damit es keinen Raum gibt, Ihre Ideen anders zu verstehen. Es ist immer eine gute Idee, einige Referenzen zu teilen, die Ihnen gefallen und die die Game-Artists befolgen sollten.
Jedes Spiel hat einen einzigartigen Kunststil, aber in der Branche ist es jetzt üblich, dem Look und Feel des erfolgreichsten Spiels auf dem Markt zu folgen. Professionelle Kunstunternehmen werden dafür sorgen, dass es nicht einfach nur eine Kopie von existierender Spielkunst ist, indem sie diese Daten bereitstellen, um das erwartete Ergebnis zu erhalten.
Beispiel: Casual-Art mit kleinen Volumen und abgerundeten Formen. Wenn Sie ein Bild bereitstellen, das Sie als Benchmark haben möchten, wäre das eine vollständige Referenz für den Kunststil für Mobile-Art
Dies sind sehr wichtige technische Anforderungen, die einen großen Einfluss auf die Zeit haben, die für die Kunstproduktion benötigt wird. Je höher die Auflösung ist, desto länger dauert es, bis ein Künstler das Spiel-Asset rendert. Layering ist sehr wichtig für die kommende Kunst-Animation, die Ihrem Spiel Leben einhaucht.Die Künstler müssen einen Hintergrund hinter jedem Element erstellen, das sich bewegt, und sicherstellen, dass jedes Element, das vom Game-Animator bewegt wird, eine separate Ebene hat. Es ist effizient, eine PSD-Strukturprobe zu teilen, wenn Sie bereits eine haben. Hier ist ein Tutorial, wie Sie eine gut definierte Aufgabe für Animatoren erstellen können.
Beispiel: Auflösung 2000x2000px, Dekorationsebenen sollten auf separaten Ebenen sein
Hier ist eine schnelle und zusammenfassende Anleitung, wie man eine professionelle Aufgabe für ausgelagerte Game-Art erstellt
1. Buchcafe, isometrische Ansicht mit einigen Sitzplätzen Link
2. Beispiel: Casual-Art mit kleinen Volumen und abgerundeten Formen Link
3. Auflösung 2000x2000px, Dekorationsebenen sollten auf separaten Ebenen sein
Sie sind immer willkommen, unsere Mobile-Casual-Art-Galerie als Referenz für Ihr Projekt zu verwenden. Oder kontaktieren Sie uns einfach per E-Mail und wir helfen Ihnen, die beste Game-Art für Ihr Spiel zu erstellen.
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