Когда речь идет об общении с командой, особенно с новой компанией по аутсорсингу игрового искусства , очень важно, как будут подготовлены технические задания. В зависимости от того, насколько четко определены требования к студии искусства, тем более предсказуемыми будут конечные произведения искусства. Что приведет к желаемому результату, учитывая, что вы выбрали профессионального партнера.
Находясь на рынке разработки мобильного искусства в течение многих лет и работая как с компаниями с самым высоким доходом, так и с стартапами, мы часто сталкиваемся с тем, что многие детали задач можно было бы организовать гораздо лучше.
Мы приняли решение опубликовать серию уроков о том, как создать правильное задание для студии аутсорсинга искусства просто и быстро, которое не потребует каких-либо дополнительных уточнений.
В этом посте мы покажем образец того, как создать запрос на 2D-игровое искусство шаг за шагом.
Это та часть, где вам нужно будет перечислить детали того, что вы хотите видеть в конечном произведении искусства. Например, сущность, вид, любые дополнительные запросы. Пример: книжное кафе, изометрический вид с местами для сидения.Лучше иметь описание настолько короткое, насколько это возможно, чтобы не оставалось места для разного восприятия ваших идей. Всегда отличная идея поделиться некоторыми ссылками, которые вам нравятся, и которые художники в игре могли бы использовать как ориентир.
В каждой игре свой уникальный стиль графики, но сейчас в индустрии принято следовать внешнему виду и атмосфере самой успешной игры на рынке. Профессиональные компании по созданию графики следят за тем, чтобы это не было простым копированием уже существующей графики в игре, и, предоставляя эти данные, вы получите ожидаемый результат.
Пример: неформальная графика с небольшими объемами и закругленными формами. Если вы предоставите изображение, которое хотели бы иметь в качестве эталона, это будет полноценной ссылкой на стиль графики для мобильной игры
Это очень важные технические требования, которые сильно влияют на время, необходимое для создания графики. Чем выше разрешение, тем больше времени потребуется художнику для отрисовки игрового ассета. Слоистость очень важна для последующей анимации графики, которая оживляет вашу игру.Художники должны будут создать фон позади каждого элемента, который будет перемещаться, и убедиться, что каждый элемент, который будет перемещен аниматором игры, находится на отдельном слое; эффективно поделиться образцом структуры PSD, если он у вас уже есть. Вот руководство о том, как создать четко определенную задачу для аниматоров.
Пример: разрешение 2000x2000px, декоративные слои должны быть на отдельных слоях
Вот краткое и быстрое руководство о том, как создать профессиональную задачу для аутсорсинга игрового искусства
1. Книжный кафé, изометрический вид с несколькими местами для сидения ссылка
2. Пример: неформальное искусство с небольшими объемами и закругленными формами ссылка
3. Разрешение 2000x2000px, декоративные слои должны быть на отдельных слоях
Вы всегда можете использовать нашу галерею неформального мобильного искусства в качестве ссылки на ваш проект. Или просто свяжитесь с нами, и мы поможем вам создать лучшее игровое искусство для вашей игры.
Пожалуйста, используйте контактную информацию ниже. Если вы хотите отправить нам сообщение, пожалуйста, воспользуйтесь нашей формой обратной связи справа, и мы оперативно ответим.
Электронная почта
Социальные сети: