Se si confrontano i tutorial di arte di giochi 2D di anni fa e quelli moderni, si possono notare differenze significative. Prendiamo ad esempio il gioco “Snake”. Una volta, l'intero gioco era fatto di cubi. Lo sfondo era verde e il serpente era fatto di cubi neri. Oggi, il gioco “Snake” ha centinaia di variazioni con diversi colori, asset di sfondo e modelli. Il serpente non è più una fila di cubi in movimento, ma un animale dettagliato.