Lorsqu'il s'agit de communication avec l'équipe, en particulier avec une nouvelle société de sous-traitance d'art de jeu il est très essentiel de savoir comment les tâches techniques seront préparées. Selon la qualité des exigences définies pour le studio d'art, plus les œuvres d'art finales seront prévisibles. Ce qui conduira à un résultat souhaité en tenant compte du fait que vous avez choisi un partenaire professionnel.
Étant sur le marché du développement d'art mobile depuis de nombreuses années et travaillant avec la plupart des entreprises à chiffre d'affaires élevé ainsi que des startups, nous constatons fréquemment que de nombreux détails de tâches pourraient être organisés beaucoup mieux.
Nous avons décidé de publier une série de tutoriels sur la façon de créer une tâche appropriée pour un studio d'art externalisé de manière simple et rapide, qui ne nécessitera aucune clarification supplémentaire.
Dans cet article de blog, nous allons montrer un exemple de demande pour de l'art de jeu 2D étape par étape.
C'est la partie où vous devrez lister les détails de ce que vous voulez voir dans l'œuvre d'art finale. Comme l'entité, la vue, toute demande supplémentaire. Exemple : Café bibliothèques, vue isométrique avec quelques places pour s'asseoir.Il est préférable d'avoir une description aussi courte que possible, afin qu'il n'y ait pas d'espace pour percevoir vos idées différemment. C'est toujours une excellente idée de partager quelques références que vous aimez et que vous aimeriez que les artistes de jeu suivent.
Chaque jeu a un style artistique unique, mais dans l'industrie, il est maintenant courant de suivre l'apparence et la convivialité du jeu le plus réussi sur le marché. Les sociétés d'art professionnelles veilleront à ce que cela ne soit pas simplement une copie d'une œuvre d'art de jeu existante en fournissant ces données, vous obtiendrez le résultat attendu.
Exemple : art décontracté avec des volumes faibles et des formes arrondies. Si vous fournissez une image que vous aimeriez avoir comme référence, cela constituerait une référence complète pour le style artistique de l'art mobile.
Il s'agit de conditions techniques très importantes qui ont une grande influence sur le temps que prendra la production artistique. Plus la résolution est élevée, plus il faudra de temps à l'artiste pour rendre l'actif de jeu. La superposition est très importante pour l'animation artistique à venir qui donne vie à votre jeu.Les artistes devront créer un arrière-plan derrière chaque élément qui bougera et s'assurer que chaque élément qui sera déplacé par l'animateur du jeu a une couche séparée, il est efficace de partager un exemple de structure PSD si vous en avez déjà un. Voici un tutoriel sur la façon de créer une tâche bien définie pour les animateurs
Exemple : Résolution 2000x2000px, les couches de décoration doivent être sur des calques séparés
Voici un résumé rapide de la façon de créer une tâche professionnelle pour la sous-traitance d'art de jeu
1. Café avec des livres, vue isométrique avec quelques places pour s'asseoir lien
2. Exemple : art décontracté avec de petits volumes et des formes arrondies lien
3. Résolution 2000x2000px, les couches de décoration doivent être sur des calques séparés
Vous êtes toujours invités à utiliser notre galerie d'art mobile décontracté comme référence pour votre projet. Ou simplement contactez-nous et nous vous aiderons à créer le meilleur art de jeu pour votre jeu.
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