Requisitos:
- conhecimento de ucraniano e/ou russo;
- experiência em gestão remota de uma equipe de animadores e implementação de projetos de arte para jogos;
- proficiência em Spine;
- pelo menos 1 ano de experiência em uma função semelhante na indústria de jogos ou setor relacionado;
- sólido conhecimento dos princípios básicos de animação, incluindo ritmo, deformação, sobreposições, etc.;
- compreensão da física dos objetos (por exemplo, tecidos permanecem leves e flexíveis, metal não se comporta como borracha);
- experiência trabalhando com efeitos, incluindo animação quadro a quadro;
- atenção aos detalhes em tarefas técnicas;
- experiência trabalhando com arquivos-fonte PSD;
- conhecimento dos princípios de animação, bom senso de dinâmica, forma, cor e composição, anatomia humana e animal;
- um portfólio que mostre trabalhos relevantes e disposição para completar uma tarefa de teste.
Responsabilidades:
- gerenciar equipes remotas de animadores;
- garantir a qualidade e eficiência dos projetos;
- planejar e monitorar os fluxos de trabalho da equipe em colaboração com o Gerente de Projeto (PM);
- relatar o progresso do projeto ao Diretor de Arte;
- fornecer feedback aos membros da equipe;
- criar animações em Spine;
- preparar arquivos PSD;
- criar objetos de animação usando slots;
- desenvolver e exportar atlas;
- colaborar com artistas e o Diretor de Arte para animar personagens, ambientes e efeitos visuais;
- exportar animações de acordo com os requisitos técnicos.
Será um diferencial:
- formação em educação artística;
- participação em projetos de jogos lançados;
- habilidades de desenho à mão.
O que oferecemos:
- trabalho remoto em um ambiente doméstico confortável;
- horário de trabalho das 10h às 19h GMT+3 (podemos considerar condições individuais);
- férias remuneradas e licença médica;
- desenvolvimento profissional;
- a oportunidade de propor e implementar suas próprias soluções/ideias;
- pagamento pontual do salário e perspectiva de revisão;