Si comparas los tutoriales de arte de juegos 2D de hace años con los modernos, puedes notar diferencias significativas. Tomemos un juego de “Snake” como ejemplo. En el pasado, todo el juego estaba hecho de cubos. El fondo era verde y la serpiente estaba hecha de cubos negros. Hoy en día, el juego “Snake” tiene cientos de variaciones con diferentes colores, activos de fondo y modelos. La serpiente no es una fila de cubos en movimiento, sino un animal detallado.