Є тисячі дизайнерів ігор, які повинні використовувати свою уяву для створення персонажів та іншого контенту, який буде використовуватися в їх іграх. Різні жанри та стилі також є важливими для кінцевого продукту. Щоб створити гру з нуля, потрібно обговорити ідеї ігрового мистецтва та способи запобігання вигоранню; крім того, їм потрібно знати, як відновитися після перепрацювання. Перший прототип має бути створений однією людиною в умовах форуму, щоб дійсно зрозуміти процес, задіяний у дизайні гри.
3D ідеї ігор зазвичай залежать від кількох важливих деталей, таких як:
Говорячи про класні ідеї дизайну персонажів для відеоігор, одна з найкращих програм для швидкого створення гри, як візуальні романи, платформери та інші жанри, називається ZBrush. Додаток пропонує велику кількість можливостей для скульптингу, щоб іскрити креативність дизайнера ігор для їхньої першої гри. Він вважається одним із найкращих програм для скульптингу для:
Однак це не безкоштовно. Ціна становить близько 39 доларів на місяць. Для загального досвіду створення гри чудово підійдуть 3ds Max або Maya. Це найпопулярніші програми, які використовуються у багатьох корпораціях для розробки ігор. Blender - це інша програма для тривимірного моделювання, але вона не настільки поширена. Однак її можна безкоштовно завантажити, і вона зручна для початківців дизайнерів ігор, які створюють свою першу гру.
german_town_2d game studios game art background isometry casual artist aaa studio game art outsourcing
Під час створення мобільних інді-ігор або інших жанрів може бути досить складно зробити гру помітною. Настав час створити щось на зразок ідеї гри, яка використовує ідеї 2D-графіки. Художники створюють безліч середовищ, різні сцени та об'єкти, проте картинку не можна повернути, щоб подивитися на об'єкти з різних сторін, як це можливо в тривимірному зображенні. Піксельний стиль може зробити гру неформальною, а реалізм може привернути увагу гравців у поєднанні з гарним сюжетом.
Коли справа доходить до двовимірних робочих просторів, є відмінності в програмному забезпеченні, які слід брати до уваги.
Художники зазвичай поєднують результати в різних програмах, щоб досягти максимального результату. Наприклад, якщо для 3D часто використовуються 3ds Max і Maya, то 2D робочі середовища здебільшого складаються із програми Spine. Вона набула широкого поширення серед розробників та дозволяє створювати чудові анімаційні ефекти. Ще одна програма - Adobe Animate. Дуже часто творці поєднують ці дві, оскільки вони доповнюють один одного.
Pencil2D можна завантажити безкоштовно. Корпорації не використовують його широко через меншу функціональність. Анімація відбувається кадр за кадром і має обмежені можливості. Pencid2D зручний для початківців і пропонує навчальні посібники, щоб освоїти інтерфейс і функції для новачків. Ця програма для початківців, щоб вивчити основи.
Іноді, коли у художників багато роботи, їх натхнення тимчасово згасає. Це трапляється з ряду причин, про які ми поговоримо пізніше в цій статті. Поки що давайте подивимося, що допоможе вам знайти ідеї для 2D та 3D ігор.
Хороша новина для художника полягає в тому, що уява впливає на вас у найнепередбачуваніших ситуаціях. Якщо ви не знаєте, що робити, спробуйте об'єднати наведені вище поради в одну єдину сцену. Ваша уява може придумати нове додаткове редагування. Це робить процес роботи незвичайним, тому у вас з'являються нові ідеї для 2D та 3D проектів.
Бувають моменти, коли жодна ідея 2D-ігри не спадає на думку. Це негативно впливає на художника, оскільки знижується якість роботи чи практики. Тим не менш, це нормальний процес творчих людей. Однак він не триває вічно. Часто, коли ви зупиняєтесь, щоб перевести подих, у вас можуть з'явитися випадкові концепції. Найчастіше натхнення приходить несподівано.
Часто ви можете знайти натхнення у випадковий період часу, який може породити хороші ідеї для великого проекту. Необхідно швидко записувати кожну важливу деталь у блокнот або смартфон, щоб розвинути правильний напрямок. Чим швидше ви опишете майбутню графіку на папері, тим легше буде підхопити те, на чому ви зупинилися, і тим легше буде рухатися у потрібному напрямку.
Хороша новина полягає в тому, що якщо у вас є доступ до професійного робочого місця, то ще легше підхопити те, на чому ви зупинилися, і найпростіший спосіб розробити проект - почати малювати, коли прийде реалізація.
Художники стикаються з труднощами у створенні ідей для 3D-творчості після вигорання. Це відбувається з ряду причин. Давайте обговоримо їх і подивимося, як їх виправити.
Ми перераховуємо кілька кроків, щоб ви могли продовжити роботу.
Ви завжди повинні підтримувати баланс між роботою і відпочинком. Це допомагає вам підтримувати максимальну продуктивність протягом тривалого періоду часу.
Ілюстраторам потрібно придумати щось на зразок розкладу або правил для обмеження свого робочого навантаження. Маючи розклад, вони повинні шукати раніше згадані інструменти і техніки для майбутніх сцен і моделей, які вони хотіли б створити.
Будь ласка, використовуйте контактну інформацію нижче. Якщо ви хочете надіслати нам повідомлення, будь ласка, скористайтеся нашою формою зворотного зв'язку праворуч, і ми оперативно відповімо.
Електронна пошта
Соціальні посилання: