Є тисячі дизайнерів ігор, які повинні використовувати свою уяву для створення персонажів та іншого контенту, який буде використовуватися в їх іграх. Різні жанри та стилі також є важливими для кінцевого продукту. Щоб створити гру з нуля, потрібно обговорити ідеї ігрового мистецтва та способи запобігання вигоранню; крім того, їм потрібно знати, як відновитися після перепрацювання. Перший прототип має бути створений однією людиною в умовах форуму, щоб дійсно зрозуміти процес, задіяний у дизайні гри.

 

 

Як дізнатися, які ідеї 3D-графіки більш підходять для роботи?

High-poly-vehicle-art-3D-modeling-for-game-vehicles-need-for-speed-formula-1-EA-sports-Playground-Games-hard-surface-models-

 3D ідеї ігор зазвичай залежать від кількох важливих деталей, таких як:

  • Вимоги проекту. Ілюстратори часто мають список бажаних деталей середовища та об'єктів, тому їм доводиться працювати з цими умовами.
  • Жанр гри. Жанри часто визначають атмосферу програми. Як приклад, навряд чи ви помітите яскраві об'єкти та життєрадісних героїв у жахливому оточенні.
  • Стиль мистецтва. Цей пункт має багато спільного з першим. Стиль залежить від вимог проекту і вимагає від дизайнерів працювати в одній конкретній області.
  • Сеттинг. Місце, де все відбувається, відіграє велику роль, оскільки вам потрібно розробити відповідні елементи, які доповнюють атмосферу.
  • Програмне забезпечення. Щоб втілити успішні 3D ідеї в життя, вам потрібне відповідне програмне забезпечення, яке дозволяє працювати з тривимірним робочим простором.

 

 

Яке програмне забезпечення втілить мої ідеї дизайну персонажів у життя?

Говорячи про класні ідеї дизайну персонажів для відеоігор, одна з найкращих програм для швидкого створення гри, як візуальні романи, платформери та інші жанри, називається ZBrush. Додаток пропонує велику кількість можливостей для скульптингу, щоб іскрити креативність дизайнера ігор для їхньої першої гри. Він вважається одним із найкращих програм для скульптингу для:

  • Ігор-платформерів.
  • Стрільців.
  • Стратегій та інших жанрів.

Однак це не безкоштовно. Ціна становить близько 39 доларів на місяць. Для загального досвіду створення гри чудово підійдуть 3ds Max або Maya. Це найпопулярніші програми, які використовуються у багатьох корпораціях для розробки ігор. Blender - це інша програма для тривимірного моделювання, але вона не настільки поширена. Однак її можна безкоштовно завантажити, і вона зручна для початківців дизайнерів ігор, які створюють свою першу гру.

 

 

А що щодо ідей 2D-ігор?

german_town_2d game studios game art background isometry casual artist aaa studio game art outsourcing

german_town_2d game studios game art background isometry casual artist aaa studio game art outsourcing

 

 

Під час створення мобільних інді-ігор або інших жанрів може бути досить складно зробити гру помітною. Настав час створити щось на зразок ідеї гри, яка використовує ідеї 2D-графіки. Художники створюють безліч середовищ, різні сцени та об'єкти, проте картинку не можна повернути, щоб подивитися на об'єкти з різних сторін, як це можливо в тривимірному зображенні. Піксельний стиль може зробити гру неформальною, а реалізм може привернути увагу гравців у поєднанні з гарним сюжетом.

Коли справа доходить до двовимірних робочих просторів, є відмінності в програмному забезпеченні, які слід брати до уваги.

 

 

2D-програмне забезпечення

 

 Художники зазвичай поєднують результати в різних програмах, щоб досягти максимального результату. Наприклад, якщо для 3D часто використовуються 3ds Max і Maya, то 2D робочі середовища здебільшого складаються із програми Spine. Вона набула широкого поширення серед розробників та дозволяє створювати чудові анімаційні ефекти. Ще одна програма - Adobe Animate. Дуже часто творці поєднують ці дві, оскільки вони доповнюють один одного.

Pencil2D можна завантажити безкоштовно. Корпорації не використовують його широко через меншу функціональність. Анімація відбувається кадр за кадром і має обмежені можливості. Pencid2D зручний для початківців і пропонує навчальні посібники, щоб освоїти інтерфейс і функції для новачків. Ця програма для початківців, щоб вивчити основи.

 

 

Придумайте дивовижні нові ідеї ігор для 2D та 3D розробки художніх проектів

The TOP-8 kids hidden objects games

 

 Іноді, коли у художників багато роботи, їх натхнення тимчасово згасає. Це трапляється з ряду причин, про які ми поговоримо пізніше в цій статті. Поки що давайте подивимося, що допоможе вам знайти ідеї для 2D та 3D ігор.

  • Довідкові зображення. Якщо ви намагаєтеся практикуватися або малювати незвичайні речі, спробуйте пошукати зображення, пов'язані з темою, яка вас цікавить. Після цього спробуйте відтворити щось подібне і додати власні деталі, щоб зробити стиль унікальним.
  • Якщо у вас не виходить малювати щось нове, спробуйте більше читати! Це чудовий спосіб використовувати свою уяву. Насправді ви намагаєтеся намалювати сцени та персонажів на основі опису книги. Це, безумовно, покращує навички та полегшує роботу над подальшими проектами.
  • Інший спосіб створювати - дивитися фільми. Спробуйте відтворити сцени та додати додаткові деталі, використовуючи уяву та талант. Якщо ви вмієте працювати зі світлом, це однозначно допомагає сцені виглядати майже так само, як у фільмі.
  • Іноді робота над вашим старим проектом також може бути корисною. Спробуйте змінити або додати додаткові деталі до робіт, які ви зробили. Змініть час доби та додайте додаткове освітлення до сцени. Це може допомогти вам перевести дух, плюс ви отримаєте трохи практики.

 

 

Комбінуйте все, що ви робите!

 

 

Хороша новина для художника полягає в тому, що уява впливає на вас у найнепередбачуваніших ситуаціях. Якщо ви не знаєте, що робити, спробуйте об'єднати наведені вище поради в одну єдину сцену. Ваша уява може придумати нове додаткове редагування. Це робить процес роботи незвичайним, тому у вас з'являються нові ідеї для 2D та 3D проектів.

 

 

Інші способи пошуку ідей для відеоігор

 

 Бувають моменти, коли жодна ідея 2D-ігри не спадає на думку. Це негативно впливає на художника, оскільки знижується якість роботи чи практики. Тим не менш, це нормальний процес творчих людей. Однак він не триває вічно. Часто, коли ви зупиняєтесь, щоб перевести подих, у вас можуть з'явитися випадкові концепції. Найчастіше натхнення приходить несподівано.

 

 

Як втілити випадкові концепції у своє портфоліо?

 

 

Часто ви можете знайти натхнення у випадковий період часу, який може породити хороші ідеї для великого проекту. Необхідно швидко записувати кожну важливу деталь у блокнот або смартфон, щоб розвинути правильний напрямок. Чим швидше ви опишете майбутню графіку на папері, тим легше буде підхопити те, на чому ви зупинилися, і тим легше буде рухатися у потрібному напрямку.

Хороша новина полягає в тому, що якщо у вас є доступ до професійного робочого місця, то ще легше підхопити те, на чому ви зупинилися, і найпростіший спосіб розробити проект - почати малювати, коли прийде реалізація.

 

 

Причини відсутності натхнення. Оцініть свої ресурси

 

 

 Художники стикаються з труднощами у створенні ідей для 3D-творчості після вигорання. Це відбувається з ряду причин. Давайте обговоримо їх і подивимося, як їх виправити.

  • Перевантаження. Воно часто трапляється, коли ви працюєте занадто багато і хочете зробити якомога більше. Однак це також змушує вас почуватися виснаженими і знижує вашу продуктивність.
  • Спроба дізнатися занадто багато. Існує тисячі онлайн-курсів, які дозволяють опанувати навички. Якщо ви спробуєте вчитися з ранку до вечора, ви можете вигоріти і деякий час не мати ідей для 2D-творчості.
  • Відсутність фізичної активності. Необхідно змінювати оточення час від часу. Проста прогулянка в парку покращує настрій і перезавантажує ваші когнітивні функції.

 

 

Практичні рішення

 

 

Ми перераховуємо кілька кроків, щоб ви могли продовжити роботу.

  • Щоб придумати нову ідею для 2D-ігри, вам потрібно змінити фокус. Ви не створите гідну роботу, змушуючи себе щодня.
  • Відпочиньте. Нічого не робити - це боротьба з перевтомою і стресом. Або витратьте час і присвятіть себе будь-якому хобі. Розслабтеся і отримуйте задоволення!
  • Не намагайтеся дізнатися все за один день. Найшвидший спосіб навчання - робити це крок за кроком.

Ви завжди повинні підтримувати баланс між роботою і відпочинком. Це допомагає вам підтримувати максимальну продуктивність протягом тривалого періоду часу.

 

 

Підсумок

 

 

Ілюстраторам потрібно придумати щось на зразок розкладу або правил для обмеження свого робочого навантаження. Маючи розклад, вони повинні шукати раніше згадані інструменти і техніки для майбутніх сцен і моделей, які вони хотіли б створити.

Контакти

Контактна інформація

Будь ласка, використовуйте контактну інформацію нижче. Якщо ви хочете надіслати нам повідомлення, будь ласка, скористайтеся нашою формою зворотного зв'язку праворуч, і ми оперативно відповімо.

Електронна пошта

Соціальні посилання: