Наша студія аутсорсингу AAA Game Art щиро вітає вас і запрошує ознайомитися з послугами, які ми можемо надати вам у найкоротші терміни та з найвищою якістю. Ми вже створили сотні ігрових світів для наших клієнтів: чарівні піратські бухти, густі й моторошні ліси, жваві міста та села з яскравими святами — і це ще не кінець. Наша AAA-візуалізація для ігор працює безперервно.
Наші професійні команди AAA-розробки завжди готові до роботи. Ми працюємо як з 2D, так і з 3D-середовищем. Кожна команда складається з майстрів своєї справи. Із розвитком технологій попит на аутсорсинг 3D-моделювання зростає. Основні причини:
Замовляючи наші послуги 3D-моделювання для ігор, ви можете бути впевнені — ми повністю зрозуміємо ваші побажання. Процес створення поділений на кілька етапів. Спочатку ви описуєте, який саме тип роботи вам потрібен і яку атмосферу має мати проєкт. Якщо це ландшафти — деталізуйте розташування об’єктів і їхню роль.
Потім ми створюємо концепт-арт і узгоджуємо з вами всі правки. Наші художники передають атмосферу у візуальних образах. Після затвердження концепту наші 3D-спеціалісти починають моделювання.
Часто клієнти замовляють моделі транспорту. Ми гарантуємо високу деталізацію та швидкі терміни. Ми створюємо вантажівки, легкові авто, джипи, військову техніку в 3D.
Перевага в тому, що транспортні засоби ми моделюємо з можливістю анімації — гравці зможуть керувати ними в грі. Текстури легкі й оптимізовані. Ми також створюємо бойову техніку для екшн-ігор або ігор про зомбі — з потертостями, брудом, подряпинами.
Такі деталі додають атмосферності й роблять ігровий процес захопливим. Без них об'єкти виглядали б нудно і неприродно.
Перед початком ми створюємо план: визначаємо рівень деталізації, обираємо текстури, готуємо концепт. Під час моделювання авто часто використовуємо реальні приклади як референси.
Якщо у вас є власне бачення чи приклади — діліться. Ми розміщуємо зображення з усіх боків (ліворуч, праворуч, зверху, знизу) та моделюємо покроково. Для плавності використовуємо модифікатори.
Після моделювання — текстурування. Рівень деталізації залежить від жанру гри. У мультяшних іграх — прості кольори та текстури з базовими параметрами (roughness, specular тощо).
У реалістичних або військових проєктах потрібне UV-розгортання, щоб текстури лягали правильно. Ми також використовуємо normal maps, карти глибини, ефекти відбиття та інші параметри.
Скульптинг дає змогу створювати нерівні, природні поверхні. Це робить модель реалістичною та живою. Ми можемо згладжувати, тягнути, створювати тріщини й отвори.
Однак важливо не переборщити, щоб модель не виглядала перевантаженою.
Ми часто використовуємо штучний інтелект для генерації референсів. Він допомагає після концепту. Деякі ІІ аналізують світло на концепті та переносять його у 3D.
Ми працюємо в Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Ці програми дозволяють працювати з великими сітками без втрати продуктивності. З Substance Painter ми створюємо унікальні текстури для AAA-графіки. У наших проєктах ви ніколи не побачите безкоштовні шаблонні текстури.
За роки роботи наші 3D-художники створили понад 100 унікальних локацій. Ми працюємо з клієнтами по всьому світу: Ubisoft, Konami, Belka Games тощо. У нас є експерти в усіх жанрах.
Завдяки нашим моделерам топологія транспортних засобів чиста, без помилок і накладень. Ми досягаємо високого рівня деталізації з оптимальною кількістю полігонів.
Замовляючи наші послуги з моделювання транспорту, ви отримуєте швидкий результат за чітким покроковим планом і злагодженою роботою команд.
Будь ласка, використовуйте контактну інформацію нижче. Якщо ви хочете надіслати нам повідомлення, будь ласка, скористайтеся нашою формою зворотного зв'язку праворуч, і ми оперативно відповімо.
Електронна пошта
Соціальні посилання: