A medida que el mundo del modelado 3D continúa evolucionando, dos tipos de modelado han surgido como opciones populares para artistas y diseñadores: high poly y low poly. Aunque ambos tienen sus respectivas ventajas y desventajas, es crucial entender las diferencias entre ellos para lograr el resultado deseado. El modelado low poly consiste en crear modelos 3D que tienen menos polígonos o vértices. Este enfoque es adecuado para entornos de juegos móviles, realidad virtual y realidad aumentada donde el rendimiento es crucial.

Los modelos high poly pueden tener más de un millón de polígonos, lo que los hace difíciles de renderizar y ocupan mucho espacio de almacenamiento. Saber cómo hacer modelos low poly es esencial para lograr un rendimiento óptimo en videojuegos u otros medios interactivos.

 

 

¿Qué es un polígono en una malla? Modelado High Poly y geometría

 

 

 

En el modelado 3D, un polígono es una forma plana con tres o más lados utilizada para crear una malla. El recuento de polígonos se refiere al número de polígonos utilizados para crear un objeto 3D. Una malla low poly tiene menos polígonos, lo que permite un buen rendimiento en aplicaciones en tiempo real y requiere menos memoria. Sin embargo, puede carecer de suavidad y precisión.

Por otro lado, los modelos high poly también pueden tener un mayor recuento de polígonos y pueden lograr una mayor suavidad y precisión. Tales modelos high poly también pueden crear detalles más intrincados y texturas de superficie, pero requieren más memoria y potencia de procesamiento.

Los objetos high poly se utilizan comúnmente en animaciones y películas pre-renderizadas, donde el realismo y el detalle son en su mayoría estáticos y primordiales. Puede ser laborioso y consumir mucho tiempo, pero los resultados pueden ser impresionantes.

En resumen, la elección de si utilizar modelado 3D low poly o high poly depende del uso previsto del objeto 3D y del equilibrio que debe lograrse entre los recursos computacionales y el nivel de detalle deseado. 

¿Qué es el modelado 3D Low Poly?

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El modelado low-poly es la práctica de crear modelos 3D con un pequeño número de polígonos. El término "recuento de polígonos" se refiere al número de estas formas geométricas planas utilizadas para construir un modelo. Los modelos low-poly se utilizan normalmente en videojuegos y otras aplicaciones en tiempo real, ya que requieren menos potencia de procesamiento para renderizar. Sin embargo, el modelado low-poly también se puede utilizar en otros contextos, como la arquitectura o el diseño de productos, para crear visualizaciones simples pero efectivas.

Para crear un modelo low-poly, un artista debe manipular los polígonos de manera que la forma y el contorno general del objeto sigan siendo reconocibles, pero se eliminen los detalles innecesarios. Este puede ser un proceso desafiante, ya que reducir demasiado el recuento de polígonos puede resultar en una pérdida de detalle o fidelidad visual, mientras que aumentarlo demasiado puede obstaculizar el rendimiento. En última instancia, el modelado de polígonos bajos es una técnica útil para crear visuales 3D eficientes y efectivos con amplias aplicaciones en diversos campos.

 

 

Cómo diferenciar entre modelos High Poly y Low Poly

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Identificando un alto número de polígonos:

  • Los productos 3D tienen muchos detalles y suelen ser muy suaves, lo que los hace ideales para tomas de cerca.
  • Los modelos tienden a tardar más en renderizarse y requieren más potencia informática.

Identificando modelos con bajo recuento de polígonos:

  • Los modelos tienen menos detalles y suelen ser más bloqueados y angulares, lo que los hace más adecuados para animaciones o juegos más simples.
  • Tales gráficos son generalmente más fáciles de trabajar, ya que no requieren tanta potencia informática y pueden renderizarse más rápido.

 

 

Ventajas del modelado de alto y bajo polígono

 

 

El modelado de bajo y alto polígono tiene ventajas distintas. El modelado de alto polígono también utiliza geometría densa, lo que permite agregar detalles y precisión, así como riqueza visual cuando se acerca. Esto es ideal para crear visuales que demandan altos niveles de detalle, como personajes de juegos, objetos, entornos y CGI.

Por otro lado, el modelado de bajo polígono tiene como objetivo optimizar un presupuesto de polígonos, lo que puede ser beneficioso para juegos móviles o realidad virtual. Los modelos de bajo polígono ofrecen un diseño optimizado que reduce los tiempos de renderizado y fluye suavemente, lo que permite una retopología más fácil y hace que sea más sencillo importar y exportar modelos entre diferentes programas.Además, los modelos low poly son excelentes para crear diagramas de sección transversal que pueden transmitir información técnica de manera clara, lo que los convierte en una herramienta valiosa para arquitectos e ingenieros. En general, la elección entre modelado high y low poly depende del uso previsto y las preferencias de los jugadores de triángulos, así como de las habilidades y preferencias del modelador.

 

 

Malla Low Poly y Modelado 3D High Poly. Conclusión

 

 

El conteo de malla Low Poly y el modelado 3D High Poly son dos técnicas utilizadas para crear modelos en el mundo digital. Las mallas de Low Polygon son creadas por los creadores reduciendo manualmente el número de polígonos en un modelo, mientras que los objetos High Poly se crean con un alto número de polígonos, lo que les da una representación más fotorrealista. Ambas técnicas tienen sus ventajas y desventajas. Los accesorios Low Poly requieren menos potencia de cálculo y pueden proporcionar una interactividad más rápida, aunque a menudo carecen de detalle.

Por otro lado, los artículos High Poly tienen la capacidad de acercarse y ver detalles finos en un modelo, lo que les da una experiencia mucho más inmersiva. Los usuarios pueden rotar y voltear ambos tipos de modelos, lo que les da una sensación de mundo real. A medida que la tecnología se vuelve más potente, la necesidad de representaciones fotorrealistas está aumentando.

La elección entre modelado Low Poly y High-Poly depende de la precisión y la capacidad de riqueza visual de los artistas de software que trabajan actualmente con él y los cálculos necesarios para el proyecto. En última instancia, el nivel deseado de detalle e interactividad del modelo por parte del usuario determinará qué técnica utilizar, y si surgen problemas, se pueden consultar publicaciones relacionadas para encontrar soluciones.

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