У світі об'єктів 3D-моделювання ігор створення 3D-моделі зброї є одним із найбільш складних, але водночас винагороджуваних завдань. Щоб правильно створити високоякісний, реалістичний дизайн зброї, потрібен відповідний рівень навичок і знань. На щастя, для тих, хто хоче покращити свій арсенал моделювання, існує навчальний посібник із моделювання зброї.

Цей посібник є ідеальним керівництвом для всіх, хто хоче вивчити всі тонкощі дизайну моделювання високополігональної твердої поверхні зброї, включаючи текстурування, реферування, UV-мапінг тощо. Він допоможе вам отримати базове розуміння технік, необхідних для створення масштабних моделей. Дотримуючись цього посібника, ви зможете створити модель пістолета, яка буде як вражаючою, так і функціональною. Давайте одразу ж поринемо в це!

Базове розуміння високополігонального моделювання

weapon-modeling-smg

Починаючи шлях створення 3D-зброї, необхідно володіти достатніми навичками високополігонального моделювання, перш ніж поринути в це завдання. Розуміння тонкощів багатокутників і геометрії вкрай важливе, оскільки створення високоякісної зброї з точністю та точністю вимагає пильної уваги до деталей. Також важливо пам'ятати, що кожна зброя унікальна і тому може вимагати різних технік моделювання.

У результаті важливо мати міцну основу навичок високополігонального моделювання, щоб довести кожну модель до досконалості. Крім того, потрібно бути обережним, щоб не перебільшити особливості зброї, оскільки це може призвести до втрати автентичності та, зрештою, вплинути на остаточний дизайн.Зрештою, володіючи необхідними навичками моделювання з високим рівнем полігональної деталізації та приділяючи увагу унікальному дизайну кожної зброї, процес створення зброї може бути корисним досвідом.

Вибір 3D-програмного забезпечення для дизайну відеоігор

Що стосується вибору програмного забезпечення для 3D-моделювання для моделювання зброї, важливо мати на увазі потреби та вимоги ігрової індустрії. На ринку пропонується широкий спектр варіантів програмного забезпечення, кожен зі своїм набором функцій та можливостей. Серед популярних є:

  • Blender.
  • 3Ds Max.
  • Maya.
  • ZBrush тощо.

Кожне програмне забезпечення має свої сильні та слабкі сторони, які слід враховувати перед прийняттям рішення. Крім того, важливо мати на увазі важливість розгортки UV та накладання текстур. Таке програмне забезпечення, як Substance Painter, може зробити процес текстурування та розфарбовування простішим та ефективнішим.

Остаточна мета полягає у створенні реалістичної зброї для ігор FPS, яку можна легко інтегрувати в ігровий рушій. Тому вибір правильного програмного забезпечення є критично важливим для досягнення бажаного результату. Важливо підходити до цього рішення з повагою та ретельним дослідженням, щоб забезпечити найкращий результат для проекту та ігрової спільноти.

Пошук довідкових зображень простого об’єкта з різних ракурсів

weapon-modeling-carbine

Підготовка довідкових зображень для 3D-моделювання зброї є важливою частиною процесу створення реалістичної та точної моделі. Витративши час на збір довідкових зображень конкретного пістолета чи ігрової зброї, буде забезпечено точне відображення деталей у кінцевому продукті.Також важливо додавати зображення будь-яких додаткових елементів або стандартного, що додається до пістолета. Під час підготовки цих зображень необхідно пам'ятати про необхідність фотографування з різних ракурсів та з достатнім освітленням, щоб підкреслити всі важливі деталі. Зображення також мають бути високої якості та роздільної здатності, щоб забезпечити хороший результат під час створення тривимірної моделі.

Виконуючи ці кроки та приділяючи увагу деталям, можна досягти гарної та якісної моделі, що ще більше підвищить загальну реалістичність гри.

Створення твердої поверхні та моделювання ігрового пістолета

weapon-modeling-at-rifle

Створення 3D-моделі пістолета на основі опорного зображення - делікатний процес. Він вимагає ретельної уваги до деталей та гострого ока до форми та функції. Для початку потрібно виліпити базову форму пістолета, приділяючи особливу увагу нормалі об'єкта та контрасту деталей.

Додавання глибини та розмірності циліндричній формі та дрібним деталям, що складають пістолет, надасть йому реалістичнішого вигляду. Важливо пам'ятати, що навіть найдрібніші деталі можуть суттєво вплинути на кінцевий результат, тому може виникнути необхідність змінити певні аспекти сітки мережі в міру її розвитку. Ще одним аспектом, який слід мати на увазі, є необхідність точності щодо опорного зображення.Зберігання зображення під рукою та часте звертання до нього забезпечить те, що сітка буде максимально відповідати задуманим дизайнерським рішенням. Насиченість і кольорове кодування також можна використовувати для розрізнення різних частин зброї, створюючи більш цілісний кінцевий продукт. Загалом, створення тривимірної сітки зброї може бути складним завданням, але з терпінням і увагою до деталей можна досягти кінцевого результату, який виглядає добре і точно відображає задуманий дизайн.

Додавання дрібних деталей та додаткової геометрії

3d-weapon-modeling-unreal-engine-hard-surface-modeling-quake-call-of-duty-wargaming-hard-surface-artist-outsourcing-studio-tripleA-production

Додавання невеликих деталей до тривимірної моделі зброї може суттєво вплинути на покращення її загального вигляду та зробити її реалістичнішою. Щоб досягти цього, можна використовувати методи підрозділів, щоб додати більше полігонів до всього об'єкта, що дозволить створювати більш тонкі деталі. Важливо пам'ятати про використання груп згладжування, щоб поверхні не мали видимих жорстких країв.

При додаванні невеликих деталей найкраще починати з більших, а потім поступово переходити до дрібніших деталей. Потрібно пам'ятати, що останню потрібно додавати безпосередньо перед текстуруванням. Також важливо працювати з двома об'єктами, один як еталонний, а інший як робоча копія, щоб можна було бачити зміни у міру їх внесення. Концепт-арт - це чудовий інструмент, який можна використовувати як керівництво, щоб переконатися, що силует кінцевого продукту точний.Використання інструментів фаски та симетрії при створенні дрібних деталей може створювати чіткі краї та чисті симетричні лінії. Загалом, дрібна деталізація може підняти 3D-модель зброї на новий рівень та зробити її видатнішою.

Розгортка UV для хорошого результату

3d-gun-modeling-weapon-modeling-hard-surface-modeling-in-blender-call-of-duty

Розгортка UV є важливим елементом моделювання і відіграє вирішальну роль у створенні тривимірних моделей зброї. У процесі розгортки художник створює 2D-подання 3D-об'єкта, яке дозволяє розфарбувати та текстурувати об'єкт. Важливо, що експорт карт значно покращує точність отриманих текстур, дозволяючи досягти кращого реалізму та деталізації.

Без належної розгортки художник не може побачити, як об'єкт розтягується або спотворюється, що може суттєво вплинути на якість моделі. Процес PBR або фізично обґрунтованого рендерингу використовується з текстурними файлами матеріалів, таких як пластик, метал та інші поверхні. Наприклад, у булави можна побачити два острови UV, а в іншого об'єкта може бути багато дрібних островів.

Використання карт нормалей є важливим етапом текстурування, що дозволяє створювати подряпини та інші деталі поверхні. Тому процес розгортки є фундаментальним у створенні тривимірних моделей зброї та має вирішальне значення для якості та деталізації кінцевого продукту.

Текстурування. Додавання глибини різкості, шорсткості, карти нормалей, навколишнього затемнення тощо

weapon-modeling-grenade-launcherТекстурування 3D-знабоїв є важливим аспектом розробки ігор, який вимагає гарної практики, щоб досягти бажаного результату. Це включає робочий процес, який передбачає використання різних технік, таких як додавання:

  • Глибини різкості.
  • Шорсткості.
  • Карти нормалей.
  • І навколишнього затемнення.

Ці техніки є необхідними для створення реалістичних і читабельних файлів текстур, які покращують ігровий досвід гравця. Під час текстурування 3D-знарядь важливо звертати увагу на кожну деталь, щоб досягти бажаних результатів.

Один піксель може суттєво вплинути на створення текстури, яка є реалістичною та правдоподібною. Використання клітинок допомагає забезпечити, щоб вигляд не був спотворений і виглядав рівномірно на всій поверхні.

Відблиски та альфа-тіньові ефекти не можна використовувати під час текстурування знарядь, оскільки ця техніка підходить лише для певних ігрових предметів. Більше того, під час текстурування знарядь слід використовувати невелику кількість файлів текстур, щоб покращити продуктивність та уникнути будь-яких збоїв чи затримок.

На завершення, важливо підходити до текстурування 3D-знарядь з певною пошаною та точністю, щоб забезпечити високу якість кінцевого результату, його правдоподібність та покращення загального ігрового досвіду гравця.

Текстурування у Substance Painter

Коли мова йде про додавання текстур у цифровому мистецтві, Substance Painter є популярним інструментом для багатьох художників. Одним із переваг використання Substance Painter є можливість легко переглядати об'єкт з різних кутів, наприклад, збоку, щоб забезпечити узгодженість. Крім того, програма пропонує функції для коригування кривизни файлу текстури, щоб він підходив до об'єкта, на який він наноситься, роблячи кінцевий результат більш природним і безшовним.Використання Substance також дозволяє ефективно створювати лінії зварювання, роблячи поверхню більш реалістичною. Загалом, Substance Painter є цінним інструментом для цифрових художників, які прагнуть створювати високоякісні текстури.

Запікання

Модель гри із запіканням є важливою технікою для відтворення високоякісної графіки в ігрових двигунах (ІД). Процес включає створення низькополігональної моделі та розгортання UV перед додаванням матеріалів до неї. Потім об'єкт запікається в карту, яку можна імпортувати в ІД. Це корисна техніка, оскільки вона дозволяє мати велику кількість об'єктів у сцені без необхідності високопродуктивної графічної обробки.

Під час запікання моделей важливо переконатися, що текстури випромінюють світло правильно і тіні об'єкта падають коректно. Після завершення процесу запікання об'єкт готовий до розміщення в ігровому двигуні.

Важливо правильно розташувати об'єкт, щоб уникнути будь-яких проблем під час обертання об'єкта в ігровому двигуні. Після цього найкраще залишити все як є і дозволити ІД подбати про решту.

Контакти

Контактна інформація

Будь ласка, використовуйте контактну інформацію нижче. Якщо ви хочете надіслати нам повідомлення, будь ласка, скористайтеся нашою формою зворотного зв'язку праворуч, і ми оперативно відповімо.

Електронна пошта

Соціальні посилання: