По мере того, как мир 3D-моделирования продолжает развиваться, два типа моделирования стали популярными среди художников и дизайнеров: high poly и low poly. Хотя оба имеют свои преимущества и недостатки, очень важно понимать разницу между ними, чтобы добиться желаемого результата. Low poly моделирование заключается в создании 3D-моделей с меньшим количеством полигонов или вершин. Этот подход подходит для мобильных игр, виртуальной и дополненной реальности, где производительность имеет решающее значение.

Модели high poly могут иметь более миллиона полигонов, что делает их сложными для рендеринга и занимает много места для хранения. Знание того, как создавать low poly модели, необходимо для достижения оптимальной производительности в видеоиграх или других интерактивных средах.

 

 

Что такое полигон в сетке? Моделирование High Poly и геометрия

 

 

 

В 3D-моделировании полигон представляет собой плоскую фигуру с тремя или более сторонами, используемую для создания сетки. Количество полигонов относится к числу полигонов, используемых для создания 3D-объекта. Сетка low poly имеет меньше полигонов, что обеспечивает хорошую производительность в приложениях реального времени и требует меньше памяти. Однако она может не иметь гладкости и точности.

С другой стороны, модели high poly также могут иметь большее количество полигонов и достигать большей гладкости и точности. Такие модели high poly также могут создавать более сложные детали и текстуры поверхности, но они требуют больше памяти и вычислительной мощности.

Объекты high poly обычно используются в предварительно отрисованной анимации и фильмах, где реализм и детали в основном статичны и имеют первостепенное значение. Это может быть трудоемким и длительным процессом, но результаты могут быть потрясающими.

В итоге, выбор между использованием low или high poly 3D-моделирования зависит от предполагаемого использования 3D-объекта и баланса, который необходимо найти между вычислительными ресурсами и желаемым уровнем детализации.

  

Что такое низкополигональное 3D-моделирование?

game 3d models 3d models for games casual games low poly models high poly modeling isometry

 

 

Низкополигональное моделирование - это практика создания 3D-моделей с небольшим количеством полигонов. Термин "количество полигонов" означает количество этих плоских геометрических фигур, используемых для построения модели. Низкополигональные модели сегодня обычно используются в видеоиграх и других приложениях реального времени, поскольку они требуют меньше вычислительной мощности для рендеринга. Однако низкополигональное моделирование также может быть использовано в других контекстах, таких как архитектура или дизайн продукции, для создания простых, но эффективных визуализаций.

Чтобы создать низкополигональную модель, художник должен манипулировать полигонами таким образом, чтобы общая форма и вид объекта были все еще узнаваемы, но ненужные детали были удалены. Это может быть сложным процессом, поскольку слишком сильное уменьшение количества полигонов может привести к потере деталей или визуальной точности, в то время как слишком сильное увеличение может ухудшить производительность. В конечном итоге, низкополигональное моделирование - это полезная техника для создания эффективных и действенных 3D-визуализаций с широким спектром применения в различных областях.

 

 

Как различить высокополигональные и низкополигональные модели

High-poly-vehicle-art-3D-modeling-for-game-vehicles-need-for-speed-formula-1-EA-sports-Playground-Games-hard-surface-models-3-d-automotive-3d-auto-design-3d-auto-tuning-online-3d-automotive

 

 

Определение высокого количества полигонов:

  • 3D-продукты имеют множество деталей и обычно очень гладкие, что делает их идеальными для крупных планов.
  • Модели требуют больше времени для рендеринга и большей вычислительной мощности.

Определение моделей с низким количеством полигонов:

  • Модели имеют меньше деталей и обычно более блочные и угловатые, что делает их более подходящими для простых анимаций или игр.
  • Такая графика обычно проще в работе, поскольку не требует столько вычислительной мощности и может рендериться быстрее.

 

 

Преимущества моделирования с высоким и низким количеством полигонов

 

 

Моделирование с низким и высоким количеством полигонов имеет свои явные преимущества. Моделирование с высоким количеством полигонов также использует плотную геометрию, что позволяет добавлять детали и точность, а также визуальное богатство при увеличении. Это идеально подходит для создания визуальных эффектов, требующих высокого уровня детализации, таких как персонажи игр, объекты, окружение и CGI.

С другой стороны, моделирование с низким количеством полигонов направлено на оптимизацию бюджета полигонов, что может быть полезно для мобильных игр или виртуальной реальности. Модели с низким количеством полигонов предлагают оптимизированный дизайн, который сокращает время рендеринга и работает гладко, позволяя упростить ретопологию и облегчая импорт и экспорт моделей между различными программами.Кроме того, модели с низким полигоном отлично подходят для создания диаграмм сечений, которые могут четко передавать техническую информацию, что делает их ценным инструментом для архитекторов и инженеров. В целом, выбор между моделированием с высоким и низким полигоном зависит от предполагаемого использования и предпочтений пользователей, работающих с треугольниками, а также от навыков и предпочтений специалиста по моделированию.

 

 

Сетка с низким полигоном и 3D-моделирование с высоким полигоном. Вывод

 

 

Сетка с низким количеством полигонов и 3D-моделирование с высоким полигоном - это две техники, используемые для создания моделей в цифровом мире. Сетки с низким количеством полигонов создаются разработчиками вручную путем уменьшения количества полигонов в модели, в то время как объекты с высоким полигоном создаются с большим количеством полигонов, что дает им более фотореалистичное представление. Обе техники имеют свои преимущества и недостатки. Объекты с низким полигоном требуют меньше вычислительной мощности и могут обеспечивать более быструю интерактивность, хотя они часто лишены деталей.

С другой стороны, объекты с высоким полигоном позволяют приближать и рассматривать мелкие детали модели, обеспечивая гораздо более иммерсивный опыт. Пользователи могут вращать и переворачивать оба типа моделей, придавая им ощущение реального мира. По мере того, как технологии становятся более мощными, потребность в фотореалистичных представлениях возрастает.

Выбор между моделированием с низким и высоким полигоном зависит от возможностей программного обеспечения по точности и визуальному богатству, с которыми работают художники, а также от расчетов, необходимых для проекта. В конечном итоге, желаемый пользователем уровень детализации и интерактивности модели определит, какую технику использовать, и если возникнут какие-либо сбои, связанные с этим посты можно проверить для поиска решений.

Контакты

Контактная информация

Пожалуйста, используйте контактную информацию ниже. Если вы хотите отправить нам сообщение, пожалуйста, воспользуйтесь нашей формой обратной связи справа, и мы оперативно ответим.

Электронная почта

Социальные сети: