Китайская индустрия видеоигр превратилась в глобальную державу, преобразовавшись из нишевого рынка начала 2000-х годов в один из наиболее влиятельных секторов развлечений в мире сегодня. Обладая огромной базой игроков, быстрым технологическим внедрением и доминированием мобильных платформ, китайские компании по разработке видеоигр позиционировали себя на переднем крае инноваций и масштаба. Всего за несколько десятилетий страна перешла от импорта игр к созданию некоторых из наиболее прибыльных и широко играемых игр на планете. От казуальных мобильных приложений, привлекающих миллионы ежедневных пользователей, до кросс-платформенных RPG высокого качества с глобальной фан-базой, китайские разработчики и издатели доказали свою способность конкурировать и даже превосходить некоторые из крупнейших западных студий.
В AAA Game Art Studio мы своими глазами увидели, насколько высококачественное художественное руководство и масштабируемые конвейеры активов важны для успеха этих компаний. Игры с поиском предметов, слот-игры и RPG требуют тысяч детальных 2D и 3D-активов, часто производимых в сжатые сроки и в огромных масштабах. Китайские издатели, с их постоянными циклами выпуска и амбициозными производственными целями, сильно полагаются на глобальные сети аутсорсинга, чтобы удовлетворить эти требования. Наш опыт сотрудничества с международными издателями показал нам, как китайские компании балансируют скорость с полировкой, используя аутсорсинг не только как меру экономии средств, но и как способ обеспечить последовательность и творческое совершенство.
Что делает эту трансформацию ещё более впечатляющей, так это стратегический подход китайских компаний к росту. Они активно инвестируют не только в отечественное производство, но и в международные приобретения, партнёрства и сотрудничество, расширяя своё присутствие в Северной Америке, Европе и Азии. Такие компании, как Tencent, NetEase и HoYoverse, стали известны во всём мире, стимулируя инновации в монетизации free-to-play, киберспортивных экосистемах и кросс-платформенном дизайне. Их влияние не ограничивается игроками; оно распространяется на отраслевые практики, формируя то, как игры разрабатываются, распространяются и монетизируются по всему миру.
Именно сочетание внутренней силы и международного влияния делает китайские компании по разработке видеоигр столь выдающимися. Они не только стимулируют рост на крупнейшем игровом рынке мира, но и задают тенденции, которые резонируют по всему миру. Будь то благодаря новаторским бизнес-моделям free-to-play, инвестициям в киберспорт и инфраструктуру живых сервисов или созданию визуально потрясающих игр, которые привлекают игроков по всему миру, китайские компании формируют само будущее игровой индустрии.
За последние два десятилетия игровая индустрия Китая превратилась из относительно небольшого внутреннего рынка в крупнейший игровой рынок мира как по выручке, так и по числу активных игроков. Такой взрывной рост обусловлен огромным населением страны, широким распространением смартфонов и всё более технически грамотным молодым поколением. Мобильные игры, в частности, стали краеугольным камнем успеха Китая: блокбастеры вроде Honor of Kings и PUBG Mobile стабильно занимают место среди самых кассовых игр мира. В отличие от многих западных рынков, где доминируют консоли и ПК, китайские компании освоили искусство mobile-first дизайна, создавая опыт, сочетающий доступность, социальную связность и глубокие системы монетизации.
Но влияние Китая не ограничивается его границами. Гиганты индустрии, такие как Tencent и NetEase, инвестировали миллиарды в международные студии и издателей, приобретая доли в компаниях вроде Riot Games, Epic Games и Activision Blizzard. Такие стратегические шаги обеспечивают, что китайские компании не только производят игры локально, но и формируют будущее игр глобально. Их влияние можно увидеть в киберспорте, моделях live-service и стратегиях кросс-платформенности, ставших отраслевыми стандартами. Во многом китайские компании перешли от участия в рынке к тому, чтобы стать законодателями мод, определяя, какие типы игр добиваются успеха во всём мире.
Хотя рынок растёт беспрецедентными темпами, игровая индустрия Китая также должна ориентироваться в строгих государственных регуляциях, которые влияют как на производство, так и на потребление. За годы китайское правительство ввело политику, ограничивающую количество новых одобренных игр, вводящую комендантский час для более молодых игроков и обеспечивающую ограничения на методы монетизации, такие как лутбоксы. Для многих компаний эти регулирования изначально казались препятствиями, которые могли затормозить рост. Однако китайские разработчики и издатели последовательно демонстрировали стойкость, адаптируя свои бизнес-модели к соблюдению внутренних законов, продолжая при этом расти за рубежом.
Например, компании начали активнее инвестировать в международные издательские подразделения и приобретать зарубежные студии, чтобы диверсифицировать свои потоки доходов. Другие сместили фокус в сторону игр, которые подчёркивают культурное наследие, образовательную ценность или социальную ответственность, соответствуя ожиданиям правительства и при этом оставаясь привлекательными для игроков. Мобильные и онлайн-платформы также эволюционировали, включая системы регистрации под реальным именем и отслеживания игрового времени, обеспечивая соблюдение ограничений по возрасту игроков. Эти адаптации подчеркивают гибкость индустрии: вместо того, чтобы замедлять темпы, регулирование подтолкнуло китайские компании к тому, чтобы стать более инновационными и глобально диверсифицированными.
Пожалуй, одним из наиболее значимых вех в развитии китайских игр является межкультурная экспансия индустрии. Первоначально китайские разработчики фокусировались почти исключительно на внутреннем рынке, создавая игры, адаптированные к местным вкусам и стилям игры. Однако по мере развития отрасли компании начали искать возможности за рубежом, представляя китайские игры международной аудитории и во многих случаях добиваясь огромного успеха. Genshin Impact, например, стал глобальным хитом не только из-за своего аниме-инспирированного эстетического оформления, но и благодаря своей универсальной привлекательности и высокому качеству производства — характеристикам, которые преодолевают культурные барьеры.
Помимо разработки собственных международных хитов, китайские издатели все чаще вступают в партнерства с западными и японскими студиями, помогая распространять и продвигать игры в новых регионах. Эти сотрудничества часто включают культурную локализацию, гарантирующую, что китайские игры найдут отклик у аудитории в Северной Америке, Европе и за их пределами. В то же время китайские игроки стали одними из самых активных потребителей глобальных хитов, создавая двусторонний обмен, который укрепляет культурные связи через границы. Объединив огромный внутренний спрос с амбициозным глобальным выходом, китайские компании по разработке видеоигр переопределяют то, что значит быть частью действительно глобализированной игровой индустрии.
Tencent - это не только крупнейшая игровая компания в Китае, но и крупнейшая в мире по выручке, с влиянием, которое охватывает практически каждый уголок индустрии. Ее успех основан на мощной комбинации внутренней разработки, издательства и стратегических инвестиций в глобальные студии. Внутри страны Tencent стоит за Honor of Kings, одной из самых прибыльных мобильных игр в истории, с миллионами активных пользователей и процветающей киберспортивной экосистемой. На международном уровне влияние Tencent поражает - она владеет Riot Games (League of Legends), имеет значительную долю в Epic Games (Fortnite) и инвестирует в Activision Blizzard, Ubisoft и множество других разработчиков.
Tencent также сыграла важную роль в становлении киберспорта в Китае, создавая профессиональные лиги и спонсируя международные турниры, привлекающие глобальную аудиторию. Ее платформа WeChat, наряду с издательским подразделением, обеспечивает бесшовную интеграцию социальных функций и систем монетизации в ее игры, удерживая пользователей глубоко вовлеченными. Что выделяет Tencent, так это не только ее финансовые возможности, но и способность замечать новые тенденции - будь то доминирование мобильных игр, монетизация по модели free-to-play или соревновательный геймплей - и выводить их на беспрецедентные высоты. Это дальновидность гарантирует, что Tencent остается на переднем крае глобального игрового ландшафта.
NetEase - ещё один гигант китайской игровой индустрии, известный своими инновациями в области многопользовательских онлайн-игр и долгосрочными партнёрствами с глобальными издателями. Компания разработала такие популярные франшизы, как Fantasy Westward Journey, Identity V и Knives Out, которые привлекли миллионы игроков как в Китае, так и за рубежом. NetEase также был важным партнёром для Blizzard Entertainment, издавая World of Warcraft, Overwatch и другие игры на китайском рынке на протяжении почти двух десятилетий. Хотя это партнёрство завершилось в 2023 году, NetEase быстро адаптировался, перераспределив ресурсы для расширения своего собственного портфеля оригинальных IP и глобальных партнёрств.
Одной из определяющих сильных сторон NetEase является инвестирование в НИОКР и технологии, особенно в разработку для мобильных устройств и кроссплатформенную разработку. Компания создала надежные движки и онлайн-инфраструктуры, которые позволяют ей создавать высокоскобальные решения, поддерживающие как случайных игроков, так и хардкорные сообщества. С ростом международных студий, включая NetEase Montreal и Jackalope Games в США, компания явно позиционирует себя как глобального конкурента, способного соперничать с западными издателями уровня ААА на их домашней территории.
miHoYo, теперь известная как HoYoverse, быстро приобрела международную известность благодаря своим нашумевшим играм Genshin Impact и Honkai: Star Rail. В отличие от многих китайских студий, которые сильно полагаются на местную аудиторию, HoYoverse создала игры, изначально предназначенные для глобального рынка. Genshin Impact стал культурным феноменом благодаря своему обширному открытому миру, аниме-инспирированной графике и монетизации на основе gacha, принося миллиарды долларов дохода и поддерживая активное и страстное сообщество на нескольких платформах.
Успех HoYoverse заключается в его приверженности качеству и кросс-платформенной доступности. Выпуская игры на ПК, мобильных устройствах и консолях одновременно, компания разрушает барьеры и привлекает игроков из разных экосистем. Акцент на сильную историю, запоминающихся персонажей и кинематографическое представление помог переопределить ожидания от мобильных игр, доказав, что они могут соперничать с консольными играми по качеству. По мере того, как HoYoverse продолжает расширять свои IP, включая иммерсивные виртуальные миры и трансмедийное повествование, она становится одним из самых влиятельных культурных экспортов Китая в области игр.
Perfect World уже давно является основой разработки MMORPG в Китае: такие игры, как Perfect World International и Swordsman Online, завоевали преданных поклонников. Компания является не только разработчиком, но и издателем с глобальным охватом, приобретя студию Cryptic Studios в США (известную по Neverwinter и Star Trek Online) и издавая игры на западных рынках. Эта двойная роль позволяет Perfect World создавать и распространять контент, занимая уникальное положение в китайской игровой экосистеме.
Компания также активно участвует в трансмедийном повествовании, интегрируя игры с проектами кино и телевидения. Используя более широкую развлекательную индустрию Китая, Perfect World расширила свое влияние за пределы традиционных игр, привлекая поклонников на нескольких медиаформатах. Ее долгосрочная направленность на MMORPG может показаться нишевой по сравнению с более широкими стратегиями Tencent или NetEase, но преданность Perfect World иммерсивным онлайн-опытам укрепила ее репутацию как надежной и инновационной силы как на внутреннем, так и на международном рынках.
Lilith Games заняла свое место как одна из самых креативных и признанных на международном уровне студий Китая. Известная мобильными хитами, такими как AFK Arena, Rise of Kingdoms и Warpath, Lilith продемонстрировала способность создавать игры, которые резонируют на глобальном уровне, сохраняя при этом сильные стратегии монетизации. Что отличает Lilith, так это ее акцент на отличительных стилях искусства и инновационной игровой механике — ее проекты часто выделяются визуально, со стилизованным 2D/3D-артом, который кажется уникальным по сравнению с более стандартизированными дизайнами некоторых конкурентов.
Студия также придерживается стратегии "глобальный приоритет", продвигая свои игры напрямую на международную аудиторию и обеспечивая локализацию, которая не ограничивается простым переводом. Сосредоточившись на доступности и игровых механиках, удобных для игроков, Lilith сумела создать сильную идентичность бренда на западных рынках, чего многим китайским студиям сложно добиться. Их продолжающийся успех доказывает, что китайские разработчики могут создавать мобильные игры, которые не только прибыльны, но и творчески запоминаемы.
37 Interactive Entertainment стала одним из ведущих китайских имен в области браузерных и мобильных игр, ориентируясь на доступные игровые体验ы, которые привлекают случайную аудиторию. Ее портфель включает в себя широкий спектр игр, которые отдают приоритет социальному взаимодействию, коротким игровым циклам и системам монетизации, предназначенным для массового внедрения. Предоставляя игры, которые легко начать играть, 37 Interactive охватила демографическую группу, которая ценит удобство и взаимодействие с сообществом больше, чем сложные игровые механики.
Что делает 37 Interactive заметной, так это ее фокус на международном расширении. Компания активно сотрудничает с разработчиками по всему миру, чтобы публиковать игры на новых рынках, объединяя свой опыт в области монетизации с локализованными стратегиями, адаптированными для региональных аудиторий. Ее способность адаптировать свою казуальную и браузерную формулу для разных культур гарантирует, что она остается значимым игроком на мировом игровом рынке, даже когда другие компании фокусируются на высококлассных мобильных или консольных играх.
Giant Network является одним из первых пионеров онлайн-игр в Китае, известным за создание ZT Online, одной из первых крупных MMORPG, добившихся успеха на массовом рынке в стране. С тех пор компания продолжает развивать свой опыт в создании крупномасштабных онлайн-игр с упором на социальное взаимодействие и долгосрочное удержание игроков. Хотя Giant Network не так широко признана на глобальном уровне, как Tencent или NetEase, она сохранила сильное присутствие на внутреннем рынке, сосредоточившись на жанре MMO, в котором имеет десятилетия опыта.
В последние годы компания также проявила интерес к расширению на международном уровне, выпуская мобильные игры, ориентированные на более широкую аудиторию. Ее многолетняя история и опыт в создании игр с активным участием сообщества позиционируют ее как ветерана индустрии, который помог заложить основу для доминирования Китая в онлайн-играх. Развиваясь в соответствии с современными тенденциями и оставаясь верной своим основным сильным сторонам, Giant Network продолжает играть значительную роль в экосистеме игр страны.
Игры с поиском спрятанных предметов и головоломками чрезвычайно популярны в Китае, привлекая как обычных игроков, так и более преданных энтузиастов головоломок. Эти жанры особенно полагаются на высококачественные произведения искусства, поскольку весь игровой процесс построен вокруг визуального взаимодействия. Каждая сцена должна быть детальной, атмосферной и тщательно скомпонованной, чтобы объекты естественно вписывались в окружающую среду, не становясь при этом невозможными для обнаружения. Китайские издатели часто выпускают большое количество казуальных игр, чтобы удовлетворить рыночный спрос, что означает, что им необходим постоянный поток свежих визуальных активов. Чтобы добиться этого в больших масштабах, многие студии обращаются к партнерам по аутсорсингу, специализирующимся на создании графики для игр с поиском спрятанных предметов и сцен для головоломок.
Например, игра с поиском спрятанных предметов на тему путешествий может включать десятки сложных фонов, от оживленных городских пейзажей до экзотических природных чудес. Создание такого широкого разнообразия окружений собственными силами может быть ресурсоемким и трудоемким процессом. Аутсорсинг гарантирует, что эти визуальные элементы будут доставлены эффективно, сохраняя при этом последовательность стиля и качества. Компании, такие как AAA Game Art Studio, играют здесь важную роль, предлагая как масштабируемость, так и экспертизу, чтобы оживить сцены поиска спрятанных предметов таким образом, чтобы они понравились глобальной аудитории.
Китайский игровой рынок также продемонстрировал огромный рост в области игр с барабанами и мобильных игр, многие из которых приносят миллиарды долларов дохода каждый год. Эти игры процветают благодаря постоянным обновлениям, сезонным событиям и косметическим обновлениям, которые удерживают игроков. По этой причине игры с барабанами и мобильные игры особенно требовательны к визуальному производству. Каждая новая функция требует тематических барабанов, скинов персонажей, фонов или анимационных эффектов, которые должны выглядеть отполированными и захватывающими на нескольких устройствах.
Китайские издатели, уже работающие в огромных масштабах, часто полагаются на команды художников на аутсорсинге, чтобы удовлетворить эти постоянные потребности. Партнеры по аутсорсингу обеспечивают объем высококачественных визуальных материалов, необходимых для соблюдения графиков выпуска контента, в то время как внутренние команды сосредотачиваются на дизайне игр, стратегиях монетизации и живых операциях. Например, AAA Game Art Studio регулярно предоставляет анимацию игр с барабанами и пакеты мобильных активов, которые легко интегрируются в существующие конвейеры. Это сотрудничество позволяет разработчикам поддерживать быстрый темп обновлений, которого игроки ожидают на китайском мобильном рынке.
Одной из определяющих черт китайского производства видеоигр является акцент на глобальном сотрудничестве. По мере того, как китайские компании расширяют свое влияние по всему миру, им также необходимо, чтобы их игры находили отклик у международных игроков. Это требует не только сильной игровой механики, но и визуальных эффектов, соответствующих глобальным ожиданиям качества и стиля. Работая с международными студиями аутсорсинга, китайские издатели обеспечивают, чтобы их продукты привлекали разнообразную аудиторию, сохраняя при этом культурную аутентичность.
Эти сотрудничества выходят за рамки простой поставки активов. Глобальные партнеры по аутсорсингу часто помогают с художественным направлением, унификацией стиля и технической оптимизацией, гарантируя, что активы не только визуально впечатляют, но и готовы к беспрепятственной интеграции в различные движки и платформы. Например, когда китайская студия разрабатывает мобильную RPG, предназначенную как для внутреннего, так и для западного рынка, команды аутсорсинга могут предоставить стилизованных персонажей, дизайн интерфейса пользователя и маркетинговые иллюстрации, которые объединяют культурные эстетики. Этот тип сотрудничества стал краеугольным камнем глобальной стратегии китайской индустрии, позволяя ей одновременно поддерживать скорость, масштабируемость и международный appeal.
Одной из определяющих черт китайских компаний, занимающихся видеоиграми, является их владение моделью free-to-play (F2P), которая стала основой отрасли как внутри страны, так и за рубежом. Вместо того, чтобы полагаться на первоначальные покупки, большинство игр предлагается бесплатно, что позволяет разработчикам привлечь огромную базу игроков, прежде чем монетизировать её через внутриигровые покупки. Эта стратегия оказалась особенно эффективной в Китае, где доминируют мобильные игры и доступность является ключевым фактором. Игры вроде Honor of Kings и Genshin Impact показали, как F2P может превратиться в многомиллиардные успехи, привлекая миллионы активных пользователей каждый день и создавая процветающие сообщества.
Настоящая сила этой модели заключается в её масштабируемости и инклюзивности. Любой желающий может попробовать игру без финансовых барьеров, но игроки, которые хотят продвигаться быстрее или разблокировать косметический контент, могут сделать выбор в пользу расходов. Китайские разработчики также очень умело проектируют системы прогресса, которые стимулируют траты, не отталкивая бесплатных игроков. От механики гача до событий с ограниченным временем — эти системы создают ажиотаж и ощущение срочности, стимулируя вовлечённость и доходы. Совершенствуя этот баланс, китайские компании задали стандарт современных стратегий монетизации в играх.
Помимо внутриигровых покупок, китайские компании также активно развивают киберспорт и стрим как неотъемлемые части своих стратегий монетизации. Игры вроде League of Legends (через принадлежащую Tencent студию Riot Games) и PUBG Mobile стали не просто играми, а зрелищными видами спорта, приносящими доход за счет турниров, спонсорства и прав на трансляции. Киберспорт в Китае стал индустрией стоимостью в миллиарды долларов, с огромными аренами, профессиональными лигами и поддержкой со стороны правительства, признающего его ключевой частью цифровой экономики.
Стриминговые платформы вроде Huya и DouYu еще больше усиливают эту экосистему, позволяя игрокам и фанатам взаимодействовать с играми за пределами непосредственного игрового процесса. Разработчики интегрируют свои игры со стримовыми функциями, поощряя зрителей взаимодействовать с киберспортивными личностями и, в свою очередь, тратить деньги на внутриигровые предметы, связанные с соревнованиями. Это создает замкнутую экономику, где популярность игры стимулирует развитие киберспортивной сцены, что, в свою очередь, привлекает новых игроков и приносит дополнительный доход. Встраивая киберспорт и стрим в саму ткань своих бизнес-моделей, китайские компании, занимающиеся видеоиграми, обеспечивают, что их игры остаются актуальными долгое время после запуска.
Китайские игровые компании больше не фокусируются исключительно на отечественных игроках — они активно осваивают международные рынки посредством издательских сделок, приобретений и стратегических партнерств. Например, Tencent и NetEase инвестировали в некоторые из крупнейших западных разработчиков или приобрели доли в них, обеспечив глобальное присутствие, гарантирующее, что их влияние выходит далеко за пределы Китая. Это международное расширение также дало им доступ к новым стратегиям монетизации и творческому опыту, что еще больше укрепило их доминирование.
Партнерства часто включают в себя соглашения о совместной разработке, когда китайские студии занимаются производством графики или адаптацией для мобильных устройств, а западные партнеры предоставляют интеллектуальную собственность и опыт в области дизайна. Этот обмен выгоден обеим сторонам: западные студии получают доступ к огромной базе игроков в Китае, а китайские разработчики — авторитет и культурное понимание для зарубежных рынков. Инвестируя в трансграничное сотрудничество, китайские компании по разработке видеоигр фактически превратили монетизацию в глобализированную стратегию, гарантирующую, что их игры привлекают как отечественную, так и международную аудиторию.
На протяжении многих лет китайский игровой рынок был под доминированием MMORPG, MOBA и мобильных RPG, но будущее указывает на диверсификацию. Крупные компании, такие как Tencent, NetEase и HoYoverse, теперь активно инвестируют в жанры, которые традиционно были более популярны на западных рынках, такие как консольные шутеры, сюжетно-ориентированные однопользовательские игры и иммерсивные игры VR/AR. Этот сдвиг представляет собой не только желание захватить большую долю глобальной аудитории, но и признание того, что долгосрочный рост требует выхода за рамки проверенных формул.
Ярким примером этого перехода является разработка компанией NetEase высококачественных консольных игр в ее зарубежных студиях, а также продвижение Tencent в облачные игровые сервисы, которые конкурируют с сервисами Microsoft и Sony. Тем временем, HoYoverse уже экспериментирует с кинематографическим повествованием и созданием миров, размывая границы между аниме, играми и кино. По мере того, как китайские разработчики продолжают совершенствовать свое мастерство, вполне вероятно, что мы увидим больше игр класса ААА, выходящих из Китая, которые смогут напрямую конкурировать с крупнейшими западными франшизами, разрушая стереотипы о том, что Китай — это «всего лишь мобильный рынок».
Ещё одной определяющей чертой будущего китайской игровой индустрии станет продолжающийся рост международных партнёрств. Китайские компании больше не хотят довольствоваться ролью региональных гигантов; они стремятся стать глобальными лидерами. Для достижения этой цели они продолжат инвестировать в западные и японские студии, заключать соглашения о совместной разработке игр и издавать иностранные франшизы в Китае. Эти партнёрства служат двойной цели: они обеспечивают доступ к новым творческим идеям и технологиям, а также облегчают успех китайских игр за рубежом за счёт использования местного опыта.
К примеру, инвестиции Tencent в Epic Games не только обеспечили доступ к глобальному успеху Fortnite, но и дали компании ценный опыт работы с технологией Unreal Engine. Растущее присутствие NetEase в Северной Америке и Европе демонстрирует аналогичную тенденцию — вместо простого импорта игр они внедряются в местные рынки. Сотрудничество со специализированными студиями разработки графики, такими как AAA Game Art Studio, дополнительно гарантирует, что визуальное производство соответствует международным стандартам. Этот двусторонний поток творчества и опыта, вероятно, определит следующее десятилетие разработки китайских игр.
В перспективе китайские компании, занимающиеся видеоиграми, имеют все возможности не только следовать глобальным тенденциям в игровой индустрии, но и задавать их. Их масштаб даёт им беспрецедентные данные о поведении игроков, которые они используют для совершенствования стратегий монетизации, удержания и создания контента. Их способность выпускать игры, которые приносят миллиарды долларов дохода в течение нескольких недель, демонстрирует силу их конвейера разработки. По мере того, как они продолжают расширяться на международном уровне, можно ожидать, что китайские компании будут влиять на философию игрового дизайна, структуру киберспорта и экономику игр с бесплатным доступом в глобальном масштабе.
Кроме того, благодаря своим инвестициям в облачные игры, персонализацию на основе искусственного интеллекта и крупномасштабные операции по обслуживанию игр в режиме реального времени, китайские компании могут стать первыми, кто откроет новые парадигмы того, как игры распространяются и потребляются во всём мире. Вместо того, чтобы просто конкурировать с западными издателями, они находятся на пути к тому, чтобы переопределить саму индустрию, задавая новые стандарты доступности, масштабируемости и инноваций. Будущее игр, скорее всего, будет представлять собой гибридную экосистему, в которой китайские компании не только будут доминировать на своём внутреннем рынке, но и будут лидировать в формировании глобальной игровой культуры.
Пожалуйста, используйте контактную информацию ниже. Если вы хотите отправить нам сообщение, пожалуйста, воспользуйтесь нашей формой обратной связи справа, и мы оперативно ответим.
Электронная почта
Социальные сети: