Si vous comparez les tutoriels d'art de jeu 2D d'il y a quelques années et ceux d'aujourd'hui, vous pouvez remarquer des différences significatives. Prenez un jeu « Snake » par exemple. À l'époque, tout le jeu était fait de cubes. Le fond était vert et le serpent était fait de cubes noirs. De nos jours, le jeu « Snake » a des centaines de variations avec différentes couleurs, éléments de fond et modèles. Le serpent n'est plus une rangée de cubes en mouvement, mais un animal détaillé.