Наша аутсорс-студия AAA Game Art рада приветствовать вас и приглашает ознакомиться с услугами, которые мы можем предоставить в кратчайшие сроки и с наивысшим качеством. Мы уже создали сотни игровых миров для наших клиентов: великолепные пиратские бухты, пугающие густые леса, оживлённые города и деревни с яркими праздниками — и это только начало. Производство игровой графики AAA у нас не останавливается никогда.
Наши профессиональные команды по разработке игр AAA всегда готовы к работе. Мы создаём как в 2D, так и в 3D. Каждая группа состоит из мастеров своего дела. С развитием технологий растёт и спрос на аутсорсинг 3D-моделирования. Основные причины:
При заказе услуги 3D-моделирования мы подробно уточняем все ваши пожелания. Процесс состоит из нескольких этапов. Сначала вы описываете, что именно вам нужно. Опишите атмосферу проекта. Если это ландшафт — укажите детали и назначение объектов.
Далее мы создаём концепт-арт и согласовываем правки. Наши концепт-художники визуализируют атмосферу в соответствии с вашим видением. После утверждения концепта мы передаём задачу 3D-специалистам, которые начинают моделирование.
Клиенты часто заказывают модели транспортных средств. Мы обеспечиваем высокий уровень детализации и быстрое выполнение. Наши художники создают лучшие модели грузовиков, автомобилей, джипов и военной техники.
Преимущество в том, что модели могут быть анимированы — игроки смогут взаимодействовать и управлять транспортом. Текстуры не тормозят и не требуют больших ресурсов. Мы также делаем модели для экшенов и зомби-игр, где транспорт выглядит поцарапанным, грязным, повреждённым.
Такие детали усиливают атмосферу и делают геймплей более захватывающим. Без них объекты выглядели бы скучно, а игра теряла бы интерес.
Перед созданием модели мы планируем работу: определяем уровень детализации, согласовываем текстуры, создаём концепт-арт. В работе с автомобилями мы используем реальные примеры в качестве референсов.
Если у вас есть собственное видение — делитесь с нами. Мы размещаем референсы со всех сторон (слева, справа, сверху, снизу) и поэтапно строим модель. Используем модификаторы для правильных изгибов и гладкой формы.
После моделирования переходим к текстурам. Количество деталей зависит от жанра и ваших пожеланий. В мультяшных играх — простые цвета, гладкие текстуры, минимум деталей.
В военных проектах нужна большая детализация. Для правильного наложения текстур используется UV-развёртка. Без неё движок не поймёт, как наносить текстуры. Мы также используем нормал мапы, roughness, specular и другие параметры.
Скульптинг позволяет создавать неровные, реалистичные поверхности. Благодаря ему модели не выглядят однообразно. Мы можем деформировать, растягивать, сглаживать углы, делать трещины или отверстия в деталях автомобилей.
Однако важно соблюдать баланс — слишком много повреждений сделают модель перегруженной.
Мы часто применяем ИИ для генерации референсов. Он помогает после концепт-арта, анализирует освещение и воссоздаёт его в 3D-пространстве.
Мы используем Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Эти программы позволяют работать с большим количеством полигонов без потерь в производительности. Substance Painter помогает создавать уникальные текстуры — поэтому вы никогда не увидите бесплатных библиотек в наших проектах.
За годы работы наши 3D-художники создали более ста уникальных локаций. Среди наших клиентов — Ubisoft, Konami, Belka Games и другие компании. Мы работаем с разными жанрами и регулярно создаём высококачественную графику.
Благодаря нашим моделлерам, топология автомобилей чистая, без пересечений и артефактов. Мы создаём детализированные транспортные средства с меньшим числом полигонов.
Заказывая у нас моделирование транспорта, вы получаете быстрый результат по пошаговому плану, разделённому между нашими командами.
Пожалуйста, используйте контактную информацию ниже. Если вы хотите отправить нам сообщение, пожалуйста, воспользуйтесь нашей формой обратной связи справа, и мы оперативно ответим.
Электронная почта
Социальные сети: